AI图标另存为SVG的方法

本文介绍使用AI软件制作清晰像素图标的方法,包括单位设置、网格辅助、路径轮廓化等步骤。

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我们都知道AI是矢量工具,无论你画什么路径都不会出现像素那样的锯齿,所以在用AI制作像素icon的时候,一定要重新设置首选项,并用网格进行辅助。


1:单位一定是像素,否则会影响其他选项的单位设置


2:键盘增量调整为0.1像素,方便调整icon位置

3:网格线间隔设置为1px,次分隔线设置为10意思是最小的网格单位是0.1px,如果你的icon边缘没有贴在1、2、3…这样的整数网格上而是在次分隔线上,就会模糊变形!

4:从"视图"选项中选择"显示网格"。


5、对象--路径---轮廓化描边

6、对象--画板--适合图稿边界

7、另存为-svg

4、

在C++中,利用Adobe Illustrator Document Suite (AIDocumentSuite) API将文件另存为SVG(Scalable Vector Graphics)格式通常需要先设置AdobeIllustrator环境,并确保安装了相关的库支持。以下是一个简化的示例,展示如何使用AIDocumentSuite进行文件保存,注意这只是一个基本框架,实际应用中可能需要处理更多的错误检查和初始化步骤: ```cpp #include <illustrator.h> #include <aiSaveParams.h> // 初始化Illustrator对象 Illustrator* illustrator = NULL; try { illustrator = AIDoApplication(AIAppClass_Invalid); AIStartup(0, NULL); } catch (const AiException& e) { // 处理启动失败等错误 std::cerr << "Error starting Illustrator: " << e.what() << std::endl; return; } // 检查是否已经打开文档 Document* document = illustrator->GetActiveDocument(); if (!document) { std::cerr << "No active document found." << std::endl; return; } // 创建保存参数 AiSaveParams saveParams; saveParams.aiFormat = kAIF_SVG; saveParams.aiSaveAsCopy = false; // 是否保留源文件 // 设置文件路径和名称 std::string filePath = "output.svg"; saveParams.aiFileName = filePath.c_str(); // 尝试保存 bool success = document->Save(saveParams); if (!success) { std::cerr << "Failed to save as SVG: " << illustrator->GetLastError().what() << std::endl; } else { std::cout << "File saved successfully at " << filePath << "." << std::endl; } // 清理 illustrator->Terminate(); ``` 这个例子假设你已经在项目中包含了正确的Adobe插件头文件并且已经设置了环境。实际上,在商业环境中使用这样的API,你可能需要获取授权、集成更复杂的错误处理以及处理用户交互。
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